Po miesiącach przygotowań i pracy koncepcyjnej Pałac Ostromecko otrzymał dofinansowanie z Krajowy Plan Odbudowy na realizację innowacyjnego projektu edukacyjno-kulturalnego. Projekt pod nazwą „Kod Ostromecka: gra jako narzędzie edukacji kulturowej” uzyskał wsparcie w wysokości 83 600 zł. Właśnie obwieszczono, że można już poznawać efekty prac!
Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!W ramach przedsięwzięcia powstała interaktywna gra terenowa z aplikacją mobilną, która w nowoczesny sposób łączy zwiedzanie zabytkowych pałaców i parku z zabawą, zagadkami oraz multimediami. Przestrzeń Ostromecka zmienia się w planszę do gry, a historia miejsca – częścią angażującej narracji.
Uczestnicy gry mogą wykonywać zadania w konkretnych pałacowych lokalizacjach, korzystać z elementów cyfrowych oraz odsłuchiwać nagrania lektorskie przybliżające dzieje i ciekawostki związane z kompleksem. Przez całą przygodę – szczególnie młodszych odbiorców, ale nie tylko – prowadzi kot-przewodnik, który nadaje zwiedzaniu lekkości i fabularnego charakteru.
Centralnym elementem jest aplikacja mobilna „Dziewiąte życie kota”, zaprojektowana jako narzędzie wspierające edukację kulturową poprzez grę. Jej celem jest uatrakcyjnienie wizyty w Ostromecku oraz zachęcenie do aktywnego odkrywania przestrzeni pałacowej i parkowej w nowej, interaktywnej formule.
– To jest propozycja innej jakości zwiedzania. To sposób na otwarcie się na technologie, mówienie językiem młodszych odbiorców oraz połączenie historii z nowoczesną aplikacją i interaktywną narracją – podkreślają inicjatorzy projektu.
Projekt „Kod Ostromecka: gra jako narzędzie edukacji kulturowej” jest kolejnym krokiem w kierunku nowoczesnego udostępniania dziedzictwa kulturowego, pokazując, że zabytkowe wnętrza mogą stać się przestrzenią innowacyjnych doświadczeń edukacyjnych.
Tekst i fot.: Stanisław Gazda
